13 November 2013

Desain Pemodelan Grafik

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang
Seiring berkembangnya dan majunya teknologi, terutama di bidang informasi tidak hanya menuntut fungsi yang maksimal dari teknologi itu sendiri, akan tetapi user juga dituntut untuk memiliki tampilan yang baik dan sempurna sehingga dapat mempermudah untuk digunakan para user. Oleh karena itu para ahli diharapkan bukan hanya dapat membuat program yang baik, akan tetapi juga dapat membuat tampilan semenarik mungkin. Disinilah ilmu "Desain Pemodelan Grafik" dibutuhkan, karena ilmu ini merupakan salah satu jembatan penghubung yang esensial antara komputer dan manusia.

1.2.Rumusan Masalah
·                     Apakah Desain Pemodelan Grafik itu ?
·                     Media apa sajakah yang mencakup Desain Grafik ?
·                     Apa saja Prinsip dan Unsur Desain ?
·                     Bagaimana teknik pengolahan gambar pada desain grafis ? 
·                     Software apa saja yang ada dibidang Permodelan Grafik itu ?

1.3.Tujuan
·                     Mendefinisikan secara umum Desain Pemodelan Grafik
·                     Menjelaskan cakupan media Desain.
·                     Memaparkan Prinsip dan Unsur Desain
·                     Menerangkan teknik pengolahan ada Desain Grafis.
·                     Menjelaskan macam macam Software Permodelan Grafik.



PEMBAHASAN


2.1. Definisi
Mungkin selama ini kita pernah mendengar kata “Permodelan Grafik”, tapi apa itu Desain Pemodelan Grafis?? mungkin kalimat itu sudah tidak asing lagi di telinga kita, dan apa yang terlitas dipikiran kita ketika mendengar tentang Desain, Pemodelan, dan Grafis dari 3 kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Dengan demikian Desain Pemodelan Grafis adalah suatu proses pembuatan, manipulasi dan menyimpan suatu objek dengan menggunakan bantuan perangkat lunak (software) komputer.

2.2 Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

2.3. Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


2.4. Teknik Pengolahan Gambar
Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang dikerjakan pada komputer. Yang disebut pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi, dilatasi, translasi dan lain-lain.
·      Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
·      Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.
·      Translasi
Translasi adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru. Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser
·      SkalaPenskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.
·      Refleksi
Merupakan suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.

2.5.Software Permodelan Grafik
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

1. Desktop publishingAdobe Photoshop
·       Adobe Illustrator
·       Adobe Indesign
·       CorelDraw
·       GIMP
·       Inkscape
·       Adobe Freehand
·       Adobe image ready
·       Adobe Page Maker
·       Paint Tool SAI

2. Webdesign
·       Adobe Dreamweaver
·       Microsoft Frontpage
·       Notepad
·       Adobe Photoshop

3. Audiovisual
·       Adobe After Effect
·       Adobe Premier
·       Final Cut
·       Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
·       Ulead Video Studio
·       Magic Movie Edit Pro
·       Power Director

4. Rendering 3 Dimensi
·       3D StudioMax
·       Maya
·       AutoCad
·       Google SketchUp
·       Light Wave
·       Blender
·       Softimage


Kesimpulan:
Pada tugas ini dapat disimpulkan, bahwa desain pemodelan grafik sangat dibutuhkan untuk proses editing dan juga proses mendesain. Supaya hasil desain yang dihasilkkan dapat jadi semakimal mungkin baiknya. Untuk itu dibutuhkan berbagai macam software untuk mendukung hasil yang terbaik dalam membuat desain yang rampung dan terpadu.




Sumber:


30 April 2013

Arsitektur Web


Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.

“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan.
Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.

Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. 

SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP adalah suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.

WSDL ( Web Services Description Language ) 
Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services. WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan. Singkatnya, WSDL adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.

UDDI (Universal Description Discovery and Integration ) 
Adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL.

Untuk contoh web dapat di lihat Disini..

14 Maret 2013

Website



1. Pengertian Website

Website adalah sebuah tempat yang memungkinkan seseorang menyatakan dirinya, hobinya, pengetahuannya, produk yang dijualnya dan apapun juga yang dapat di akomodasikan oleh teks, tulisan, gambar, video, animasi dan file multimedia lainnya.

Minimal website dapat dijadikan sebagai brosur elektronik yang dapat diakses dari seluruh dunia selama 24 jam.© {Sumber buku : kiat jitu membuat Website Tanpa Modal; Ali Zaki}

Selain itu fungsi yang sekarang marak di manfaatkan dari website adalah sebagai sarana jual beli online produk yang akan dijual. Seperti contoh toko online ternama tokobagus.com atau denifurniture.com sebagai contoh toko online yang menjual mebel.

Sedangkan untuk bisa membuat sebuah website yang bagus dan interaktif, seseorang perlu memahami dasar pemograman HTML, pemrogaman server side dan database yang berguna untuk menyimpan data.

2. Sejarah Web

Web sekarang ini berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan olehTim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:
Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.

Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.

Dokumen web harus ditulis dalam suatu format khusus yang memungkinkan hypertext saling terjalin untuk bekerja. Format ini adalah Hypertext Markup Language (HTML). HTML merupakan bagian dariStpenggunard Generalized Markup Language (SGML). SGML merupakan si pengguna dari International Stpenggunard Organization (ISO), untuk mendefinisikan format pada dokumen teks.

3. Macam-macam Web

Web site atau situs web di bedakan menjadi dua type yang berbeda , dibedakan berdasarkan fugsional dan cara kerja website tersebut, diklarifikasikan sebagai web statis dan web dinamis dimana web statis merupakan web dengan Halaman statis yang isi dan tata letak dengan setiap permintaan tidak dapat dirubah oleh masyarakat umum kecuali seorang programmer (manusia / master web) secara manual update halaman. Halaman HTML sederhana adalah contoh dari konten statis.

web dinamis atau Dynamic web halaman beradaptasi konten mereka dan / atau tampilan tergantung pada input end-user / interaksi atau perubahan dalam lingkungan komputasi (pengguna, waktu, database modifikasi, dll) Konten dapat diubah pada sisi client (komputer pengguna akhir) dengan menggunakan bahasa script sisi klien (JavaScript, JScript, Actionscript, dll) untuk mengubah elemen DOM (DHTML). Konten dinamis sering dikompilasi pada server menggunakan bahasa server-side scripting (Perl, PHP, ASP, JSP, ColdFusion, dll). Kedua pendekatan ini biasanya digunakan dalam aplikasi yang kompleks.